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Oculus新款VR头盔Rift S和Quest本月21日泉源出售

Oculus新款VR头盔Rift S和Quest本月21日泉源出售

5月6日新闻,据海内媒体报导,Facebook旗下的虚拟现实(VR)装备厂商Oculus日前宣布,新款VR头盔Rift S和Quest本月21日泉源出售。                       Oculus官网截图  Oculus Quest是一款VR一体机,无需毗连手机或电脑, Quest有64GB和128GB存储空间的版本,订价为399美元和499美元。  Facebook体现,Oculus Quest头盔是该公司的首个一体化虚拟现实系统,其6自在度设计能让用户环视任何偏向和遨游虚拟天下,与真实天下中的体验浅易无二。  Rift S须要毗连电脑,装备较前代小有修改,订价为399美元,价钱已网罗Touch…

2019-05-06
美国政府100万美元支持儿童重视力弱点误差VR治疗研究

美国政府100万美元支持儿童重视力弱点误差VR治疗研究

功夫牛牛棋牌2019年04月29日大学戴维斯分校的研究职员正在探讨虚拟现实能否可以赞助ADHD(重视力弱点误差)儿童应对现实天下。假定有用,这类虚拟疗法有望替换药物治疗。神经病学和行动迷信系教授Julie Schweitzer体现:“我们的耐久目的是开发普遍可用的干预干与干与措施。假定怙恃只需下载应用法式模范模范便可购置治疗妄图,这可以向天下许多地方的家庭大开大门。”美国疾病预防控制中央申报称,预计有5%-10%的美国儿童得了重视力弱点误差,而逾越50%的患者正在吸收药物治疗。由于人数浩荡,人们经常常应用“盛行病”这样的词语来形貌患者。加州大学戴维斯分校MIND研究所正在测试虚拟现实裸露疗法,将其作为一种非药物治疗来处置赏罚赏罚浅易性重视力疏散效果。一共有50名年岁在8-12岁的儿童加入研究,这群被试的重视力异常容易疏散,而且没有服用相关药物。具有讽…

2019-04-29
高频应用是权衡企业VR/AR处置赏罚赏罚妄图价值的尺度

高频应用是权衡企业VR/AR处置赏罚赏罚妄图价值的尺度

破费者VR主要是游戏/文娱市场,不外VR头显制造商和始创公司也专注于企业。企业VR生动用户在培训垂直方面泉源达莅临界值。企业VR培训公司Strivr与沃尔玛协作,向17,000家市廛和100万名员工推出了17,000台Oculus Go头显。Verizon用它在美国培训了22,000名员工。  福特于2012年开发了福特沦落堕落式车辆情形“FiVE”系统,尔后应用量每年增添50%。2017年,逾越10,000名员工在工程,设计,用户体验/人体工程学和赛车运动中应用它,在7个国家/地域阻拦了逾越1,000次“产物安康”评价。  移动增强版拥有数亿个兼容和装备的智能手机战斗板电脑,智能手机战斗板电脑可以运转企业移动增强现实,但是现有的企业移动增强现适用户只占这一数字的一小部门。  虽然云云,PTC Vuforia 推行…

2019-04-28
HTC首部影院级VR片子《7 MIRACLES》上线,订价不克己

HTC首部影院级VR片子《7 MIRACLES》上线,订价不克己

功夫牛牛棋牌4月26日上午新闻,据台湾地域《经济日报》报导,HTC(宏达电)旗下虚拟现实内容研发制造及刊行团队VIVE STUDIOS正式宣布VR片子《7 Miracles》(“Miracles”意为“圣迹”)。现在HTC VIVE、Android用户可在VIVEPORT和Google Play市廛下载不雅不雅看。据报导,《7 Miracles》是一部HTC与Panogramma、Film Production Consultants协力制造的VR片子,《7 Miracles》将圣经约翰福音中耶稣所行的7个圣迹拍摄成沦落堕落式VR片子,具8K高剖析度画质,共分7个篇章、总长逾越70分钟。该片子还在英国瑞丹斯片子节(Raindance Film Festival)中获奖。Vive Studios总司理Chris Chin体现,这些经典…

2019-04-26
天下首个区块链跨境商业项目落地天津口岸

天下首个区块链跨境商业项目落地天津口岸

4月17日,天津口岸区块链验证试点项目正式上线试运转,这是区块链手艺首次与跨境商业各营业环节应用系统阻拦联络。  据明确,该项目拔取天津口岸空运和海运两种营业场景阻拦试点。深圳壹账通智能科技无限公司容身空运普货和B类快件阻拦试点,而微不雅不雅(天津)科技生长无限公司容身海运平行出口汽车,二者将打造以区块链手艺为底层的完全营业链条。项目上线试运转后,将完成区块链手艺在天津口岸营业场景落地实验,服务规模涵盖天津海口岸岸和空口岸岸的羁系部门、宽大收支口企业、物流、认证及金融行业。  “该项目开创了跨境商业新时代的三个第一”,针对项目的上线,金融壹账通董事长兼CEO叶望春体现:“这是国际首个用区块链手艺推动的跨境商业群集,首个系统尺度区块链跨境商业、司法合规、手艺尺度的尺度系统,首个基于区块链搭建的跨境商业同盟。再加上和天津…

2019-04-18
加速推动 Cloud VR 规模商用,华为今年的目的是 10 万级用户

加速推动 Cloud VR 规模商用,华为今年的目的是 10 万级用户

在明天的华为剖析师大会上,  华为  联络英伟达、京西方、兰亭数字、创维 VR、大朋、爱奇艺等协作错误提议双 G Cloud VR 生长建议:以华为 iLab 和 X Labs 创新实验室为孵化中央,协同内容服务商、平台服务商、终端服务商和芯片、屏幕等基础家当供应商,围绕千兆家宽、5G 两大战略时机,打造千兆 Cloud VR和 5G Cloud VR 两大商业处置赏罚赏罚妄图,加速推动 Cloud VR 的规模商用。华为于 2017 年开启 VR OpenLab 家当协作妄图,起劲于推动 Cloud VR 家当生长。  VR OpenLab 曾经群集了 60 多家 Cloud VR 家当协作错误,笼罩 Cloud VR 家当的各个环节,打造了业界首个 Cloud VR 衬着云平台、电信级 VR 内容聚合平台、Clo…

2019-04-17
巨人群集发力国战电竞品牌 完成端游手游全笼罩

巨人群集发力国战电竞品牌 完成端游手游全笼罩

功夫牛牛棋牌4月9日,巨人群集宣布,将把“国战电竞”品牌从PC端向移动端阻拦延伸,并以“《征途2手游》-国战Z联赛”为依托,将“国战电竞”品牌在手游领域完成落地。这也是巨人继去年12月宣布全新电竞品牌后,首次把手游归入“国战电竞”品牌领域,此举将进一步拓宽电竞细分品类市场。《征途2手游》-国战Z联赛据悉,作为巨人“国战电竞”品牌在手游领域打造的首个赛事,“《征途2手游》-国战Z联赛”将在4月13日正式启动,并在未来的一个月中,经由历程夺权战、夺城战、总决赛等多轮赛事决出事实冠军。有别于MOBA类手游中有数的小团队作战形式,“国战电竞”类手游在玩法上接纳跨区大舆图,并将不合区服间的统一国号默许为一个阵营,以该阵营为单元睁开作战。该玩法高度回复了中国年岁战国时代群雄争霸的排场,须要玩家接纳“合纵连横”的要领,经由历程夺城、守城来争取更…

2019-04-09
VR是若何刷新数字营销的

VR是若何刷新数字营销的

  在广告领域,真正的创新相对较少,虽然专家们赓续起劲开发新的器械来吸引他们的用户,但似乎下一大步曾经从市场营销领域以外迈出。Statista体现,虚拟现实(VR)手艺在之前几年里一直在科技界稳步生长,预计到2022年其市场价值将到达1927亿美元。当浅易夷易近众发现自己堕入了炒作当中时,企业在热切的期待中发清晰了了一个绝佳的时机。  但这对营销意味着甚么?企业若何应用这类基于软件的新趋势,在数字时代推行自己的品牌?  我们信托我们找到了谜底。  虚拟的多功效性  正这样多企业徐徐熟悉到的那样,VR的看法比许多人最后设想的要无邪许多,关于那些欲望掘客其营销潜力的人来讲,这是一条异常有益的知识。  宜家(Ikea)等品牌曾经应用了增强现实(AR)手艺,让主顾在购置之前只需拿起智能手机或平板电脑便可以看到自己家里的产物。  …

2019-04-02
经由历程军事虚拟训练与模拟峰会 凹陷VR在队伍中的作用

经由历程军事虚拟训练与模拟峰会 凹陷VR在队伍中的作用

  由于VR手艺的增强,军事训练正迅速到达可以在任何地方阻拦的水平。2019年军事虚拟训练与模拟峰会将于5月22日至23日在弗吉尼亚州亚历山大市举行,届时将探讨正在发生的一些要领,和这对军方及其利益相关者意味着甚么。  为期两天的聚会聚会会议将群集美国国防部指导人、手艺指导人和学术界人士,议论辩说VR手艺若何简化队伍的运作。  为未来的战斗做准备  赓续变换的全球权力结构意味着,明天的抵触看起来以致与10年或15年前不合。最主要的是,军事虚拟训练与模拟峰会的目的是赞助军事指导人明确VR和相关手艺可以赞助战士为现代战斗做准备。  “2019年峰会的主题是确保美国作战职员为他们能够面临的任何寻衅做好准备,”聚会聚会会议制片人Steven Flannery说。近20年来,美国队伍主要加入了起义乱行动。但现在俄罗斯和中国作为威逼重新泛起…

2019-04-02
VR手艺前进是促进全球VR医疗市场增添的要害因素

VR手艺前进是促进全球VR医疗市场增添的要害因素

功夫牛牛棋牌  在之前的几年里,医疗保健部门一直在以惊人的速率生长。IT准绳和处置赏罚赏罚妄图在这个领域的整合,招致了病人治疗要领和医疗供应者供应的服务的严重改变。数字化治理医疗保健部门的不合操作和流程有几个利益。在之前的几年里,争先的医疗机构曾经从传统的和手动操作的装备转向先进的和高效的软件支持的装备。虚拟现实手艺是其中一项手艺,预计将为全球医疗保健领域的市场加入者带来有远景的增添时机。在这部门中,虚拟现实被用来模拟三维和交互式的虚拟情形。  以下是预计将促进全球虚拟现实医疗市场增添的要害因素:  据预计,联网装备在医疗保健领域的普及率前进,将在未来几年推动全球市场的增添。  医疗保健行业投资水平的前进,是推动所有市场增添的此外一个要害因素。  降低医疗行业高资源的需求日趋增添,能够会提振对创新手艺的需求,从而推动全球市场。  此…

2019-04-02
索尼请求无线PlayStation VR专利

索尼请求无线PlayStation VR专利

  虚拟现实是一项赓续刷新的手艺。现实上,它与游戏的融合让许多人信托这就是游戏的未来。虽然这项手艺还远远不够普及;VR手艺的野心愈来愈大。证实这一点的是索尼为PlayStation VR开发的最新专利。  凭证PlayStation Lifestye供应的信息,我们发现索尼公司请求的一项新专利。首先,这项专利展示了一款无线PlayStation VR。此外,它还应用了一种新的频带测定装配和频带测定措施,使PlayStation系统能够盘算出用户的运动职位。索尼公司请求无线PlayStation VR专利  索尼曾经请求了一项无线PlayStation VR专利  这项专利对浅易读者来讲不够清晰。凭证该协定,PS4可以有一个“法式模范模范,能够凭证通讯装备或通讯错误所处情形的变换,延迟切换用于通讯的频带”。显着,下面的图…

2019-04-02
索尼宣布:VR版驾驶俱乐部的服务器将于2020年3月31日下线

索尼宣布:VR版驾驶俱乐部的服务器将于2020年3月31日下线

功夫牛牛棋牌  索尼宣布,其虚拟现实版驾驶俱乐部将于2020年3月31日永世下线。该公司将于2019年8月31日从PlayStation Store下架这些游戏。  官方告诉以下:  Driveclub、Driveclub VR和Driveclub bike的在线服务器将于2020年3月31日关闭。所有在线功效(网罗在线多人形式)将在那天阻拦。你依然可以在单人离线形式下玩和享用这些游戏。可是,这些游戏具有大量的在线游辱玩法,是以从2020年3月31日起,功效将遭到以下方面的影响:  你将不克不及:  -在网上应用你的季票。  -代表您的俱乐部加入多人在线运动或旅游。  -加入多人网上游戏,加入寻衅。  -培植自己的事宜。  -在排行榜上竞争,或分享统计数据和玩家历程。  您将能够:  -应用你的赛季通行证在所有单人和离线形式。…

2019-04-01
Medivis推出医疗教授修养AR平台AnatomyX 支持20人同时交互

Medivis推出医疗教授修养AR平台AnatomyX 支持20人同时交互

功夫牛牛棋牌  医疗成像和可视化公司Medivis明天宣布推出其剖解学教育增强现实(AR)平台-AnatomyX。现在,在微软的HoloLens AR手艺和Magic Leap的空间盘算装备Magic Leap One上,剖解学为大型大学或医疗机构的任何成员,师长教员、教员和治理职员,供应了一个企业级的学习平台,学习人体剖解学、心思学和病理学。  剖解学的优点和特点网罗:  希奇的生涯细节:经由历程真实的患者CT/MRI成像,供应专业建模的男性和女性身段,逾越5000个希奇的结构,赓续更新赓续增添的细节。每个模子网罗高等纹理,法线贴图和照明,以取得更好的真实感体验。  最早辈的交互设计:用户可以会见逾越100个语音敕令,便利导航系统和/或地域。手势控制应用最新的盘算机视觉手艺也可用随着先进的语音识别API的医学术语。只需Magic…

2019-04-01
IDC申报显示:2019年AR和VR头显销量将增添54%

IDC申报显示:2019年AR和VR头显销量将增添54%

  据国际数据公司(IDC)宣布的《全球增强现实和虚拟现实头显季度追踪申报》显示,2019年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显出货量预计将到达890万台,同比增添54.1%。随着全球出货量在2023年爬升至6,860万辆,在2019-2023年的意料期内,复合年增添率(CAGR)将到达66.7%,预计微弱增添将一连。  IDC预计,到2023年,虚拟现实头显的出货量将到达3670万台,五年的复合年增添率为46.7%。在种种产物和形式因素中,自力头显将占到2023年所有VR头显出货量的59%,其次是系留式头显显示器(HMDs),占37.4%的出货量,其他为无屏幕不雅不雅看者。在AR头显市场,总出货量预计将在2023年到达3190万台,CAGR为140.9%。自力头显将再次引领市场,出货量为1760万部,2023年…

2019-04-01
IDC:预计未来5年亚太地域经济将增添71%

IDC:预计未来5年亚太地域经济将增添71%

功夫牛牛棋牌  2019年,AR和VR在亚太地域的支出将到达100亿美元  预计未来5年亚太地域经济将增添71%  据国际数据公司(IDC)称,今年亚洲地域破费者和企业在增强现实和虚拟现实(AR/VR)方面的支出将到达100亿美元(71亿美元)。  该研究公司的最新申报显示,在不网罗日本在内的所有亚太地域,该行业的支出去年增添了75%。预计2017年至2022年,该地域将以71%的5年复合年增添率(CAGR)增添。  国际数据公司(IDC)体现,到2022年,AR和VR产物组合的商业支出占市场份额将从现在的58%升至近三分之二,小我和破费服务、教育和批发等行业将占领主导职位。  IDC亚太区未来使命研究总监Avinav Trigunait体现:“随着数字和物理之间的界线赓续模糊,亚太地域的一些先进组织正在实验或部署AR/V…

2019-03-29
虚拟现实让TMH的儿童患者挣脱凄凉

虚拟现实让TMH的儿童患者挣脱凄凉

  15岁的Grace Kerwin没有在游戏中应用虚拟现实眼镜。  这名青少年得了一种罕有的自己免疫性疾病。周二,在她每个月24小时的医院会见中,她一头扎进了海豹突击队的场景中,由于护士正在将胸部的口袋准备用于药物治疗。  为了赞助像Grace这样的儿童患者岑寂上去,塔拉哈西纪念医疗中央正在应用一个名为Applied VR的虚拟现实法式模范模范。  在手术历程当中,从手术准备到CT扫描和静脉注射,儿童和青少年可以戴上头显和VR眼镜,从不合的沦落堕落式风物和游戏中阻拦选择。他们可以看到马在冰岛的山丘上飞驰,在伦敦的街道上闲步,和海豚一起拍浮,或许玩一场泰迪熊撞熊游戏。  TMH儿童生涯专家Olivia Vincent说:“我们可以用声响和视觉疏散他们的重视力,让他们不知道发生了甚么,这完全疏散了他们对手术的重视力。”  在TM…

2019-03-29
数据指出:VR的应用者数目依然很低

数据指出:VR的应用者数目依然很低

  虚拟现实的知识和应用,特殊是在游戏领域,正在赓续增添,但资源、畏惧在虚拟现实天下中被伶仃和眩晕病等误差依然普遍存在。  凭证YouGov的一项研究,美国整整11%的成年人具有某种虚拟现实(VR)硬件或软件。这比2017年的7%有所上升。我们在Statista的协作错误将研究中的其他全体效果量化成上图。  虽然从2017年到2018年,夷易近众对VR的熟悉水平以致热忱都有所前进,但仍有许多人对VR一无所知。一些受访者以为,要想让另外89%的人全身心投入虚拟现实忍存在者严重的艰辛。  图表中“熟悉度”项下的最大数字应当会让VR公司以为主要。去年,46%的受访者体现,他们“知道这个名字,但不太明确”VR。这是在每小我都无时机看到准备好的一号球员以后。YouGov以为,亚马逊的Oculus RiftBest售价和索尼…

2019-03-29
BU本科生经由历程AR/VR俱乐部让人们合营探讨新科技

BU本科生经由历程AR/VR俱乐部让人们合营探讨新科技

  对许多人来讲,“虚拟现实”这个词能够会让人遐想到《黑客帝国》(the Matrix)和《头号玩家》(Ready Player One)等片子中的场景。沦落堕落在数字天下中,你可以与电脑天生的角色互动,这个有时看起来像是科幻小说或悠远的未来。  现实上,虚拟现实(VR)和它的远亲“增强现实”(AR)正在迅速生长成为一种新兴手艺,而且它们比你能够熟悉到的还要普遍。从文娱和游戏到迷信和医学,AR和VR正日趋融入我们的寻常生涯。  甚么是增强现实和虚拟现实,它们有甚么不合?增强现实经由历程将数字图象、图形或感应叠加到真实天下来增强体验。假定你应用过Snapchat的镜头,或许玩过《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)游戏,那么你很能够对它很熟悉。浅易来讲,体验增强现实只须要一个移动装备,好比智能手机、平板电脑或条记本电…

2019-03-29
5G能够成为下一代云VR的基础

5G能够成为下一代云VR的基础

   虚拟现实支持者将5G视为处置赏罚赏罚棘手效果的一部门:假定您想要高分辨率的VR,但没有足够强盛的PC来运转它,那么会发生甚么?  来看看云VR,这是VR生长的下一个阶段。在远程服务器上泛起场景,然后将其传输到头显中,这样就不须要强盛的CPU。但假定不克不及供应照顾性体验,用户就会迷掉落偏向,以为恶心。美国德律风电报公司(AT&T)和爱立信(Ericsson)周一掌管的一系列演示展示了一系列处置赏罚赏罚妄图,所有妄图都应用5G作为高速、低延迟的须要条件,支持者以为这能够会让云VR成为未来的现实。  事实,AR/VR行业以致欲望你能把这项手艺带到外面,或许能完成谷歌Glass曾经供应的允许。但要做到这一点,您须要一个高带宽、低延迟的无线基础行动措施。异常必须支持5G群集。  HTC的新款Focus Plus自力VR头显…

2019-03-28
印度黉舍鼎力大举推行新科技 将AR,人工智能和VR整合到教授修养中

印度黉舍鼎力大举推行新科技 将AR,人工智能和VR整合到教授修养中

功夫牛牛棋牌       手艺在人类生涯中施展着弗成或缺的作用,印度黉舍现在将云盘算,AR和VR整合到教授修养中。  在之前的几年里,先进的科技应用曾经改变了我们生涯的各个方面。作为IT行业的指导者,印度一直站在这一手艺的前沿,从银行业到政府治理、农业以致寻常购物和食物配送等领域的手艺都取得了统一。  虽然手艺在印度施展了弗成或缺的作用,但它并没有被所有行业对等接纳。与全球同业相比,印度教育行业在手艺前进方面落伍了。可是,由于教育科技始创企业的崛起和政府政策的聚焦,这一趋势似乎正在发生变换。  更能诠释这一趋势在印度的严重潜力的是,在之前五年内,逾越40家专注于Edtech的始创企业培植。  此外,政府妄图经由历程诸如RISE(再起教育基础行动措施和系统)等妄图,使印度的教育现代化,预算逾越10…

2019-03-28